Tutoriel · 6 min
Lire (et créer) un personnage
Une fiche de personnage, c'est une carte d'identité + un mode d'emploi. Voici ce que veulent dire les cases.
1. Le concept avant les chiffres
Commencez par une phrase : « une éclaireuse elfe qui fuit son clan », « un ancien flic devenu détective privé ». Tout le reste découle de là.
2. Les caractéristiques
Trois à huit valeurs qui résument le potentiel brut du personnage. En fantasy, on trouve souvent :
- Force — soulever, briser, frapper au corps à corps.
- Dextérité — viser, esquiver, se faufiler, agir vite.
- Constitution — encaisser, résister, tenir la distance.
- Intelligence / Sagesse — savoir, déduire, percevoir, garder son sang-froid.
- Charisme — convaincre, mentir, mener, impressionner.
Souvent, la caractéristique donne un modificateur (dans D&D : un score de 10–11 → +0, de 14–15 → +2, de 18 → +4) qu'on ajoute aux jets concernés.
3. Les compétences
Des domaines précis (Discrétion, Athlétisme, Investigation, Persuasion…). Être « formé·e » dans une compétence ajoute un bonus supplémentaire quand la situation la met en jeu.
4. Points de vie
Une jauge d'endurance et de blessures. À 0, le personnage tombe : il est rarement mort tout de suite, mais il est hors de combat. On les regagne en se reposant ou en étant soigné.
5. Le reste de la fiche
- Classe / archétype : ce que le personnage sait faire de spécial (magie, don du soin, coups précis…).
- Équipement : armes, armure (souvent une valeur de « défense »), outils, argent.
- Traits & liens : personnalité, passé, gens qui comptent. C'est ce qui fait jouer, pas les chiffres.
À nos tables d'initiation, on vous fournit des personnages pré-tirés : vous pouvez lire cette fiche « en vrai » avant même de savoir créer la vôtre.